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以下にある能力値の内 ひらめき、勝利意欲、影響力、積極性、健康さ は通常の練習では成長しない。 これらを改善させるには指導が必要となる。 また コーナーキック、フリーキック、ペナルティキック、ロングスロー、奇抜さ、パンチング傾向 はCA&PA値に関与しない。 スキル クロス クロスボールの精度。 予測力(チームメートの動きを読む)、判断力(いつどこへ蹴るべきか)の二次能力値。 コーナーキック コーナーキックの精度。 予測力(チームメートの動きを読む)、判断力(どこへ蹴るべきか)の二次能力値。 タックル タックルのタイミングの良さと精度。 判断力(いつどんなタックルをするべきか)の二次能力値。 テクニック 一次能力値 。プレイレパートリーの幅広さ。 選手のテクニカルレンジを決定する。数値が高くなるほど、できることが多くなる。 例:バナナシュートを打つには、そのシュートがレパートリーに入っている必要がある。 それはテクニックの数値によって決まる。 ドリブル ドリブルの精度。 予測力(相手の動きを読む)、テクニック(適切なドリブルがプレイレパートリーにあるか)の二次能力値。 パス パスの精度。 予測力(チームメートの動きを読む)、創造性(どんなプレイオプションを知っているか) 判断力(いつ誰にどんなパスを出すか)の二次能力値。 ファーストタッチ ボールを受けたとき、次のプレイのためのボールコントロールの上手さ。 創造性(どんなプレイオプションを知っているか)、判断力(最適なプレイは何か)の二次能力値。 ボールが自分のところへ来るまでに、プレイを決めなければならないからである。 フリーキック フリーキックの精度。 予測力(チームメートの動きを読む)、判断力(どこへ蹴るべきか)の二次能力値。 ヘディング ヘディングの精度。 予測力(ボールの位置を読む)、判断力(どこへどんなヘディングをするべきか)の二次能力値。 ペナルティキック ペナルティキックの精度。 判断力(どこへ蹴るべきか)、冷静さ(プレッシャーのもとで落ち着きを保てるか)の二次能力値。 マーキング 相手選手に対するマークのうまさ。 相手への守備のうまさを決定するタックルと密接に関係する。自分のプレイエリアの理解度にも影響される。 ロングシュート ロングシュートの精度。 創造性(どんなプレイオプションを知っているか)、テクニック(適切なシュートがプレイレパートリー に入っているか)、判断力(どこへ打つべきか)の二次能力値。 ロングスロー ロングスローの精度。 判断力(どこへ投げるべきか)の二次能力値。 決定力 シュートの精度。 冷静さ(プレッシャーのもとで落ち着いた判断ができるか)、テクニック(適切なシュートがプレイレパートリー に入っているか)、判断力(いつどこへどんなシュートを打つべきか)の二次能力値。 (GK) 支配力 クロスに対して飛び出す傾向の度合い。(1=まったく出ようとしない。、20=毎回飛び出す。) 空中能力 ハイボールをどれだけうまく判断するか。 どれほどうまく空中のボールを見極めるかという一次能力値。 コーチング どれだけうまくディフェンダーとコミュニケーションを取り、ディフェンスをコントロールできるか。 奇抜さ どれほど頻繁にゴールキーピングとは関係ないことするか。 あるいは、ゴールキーパーとして予想できないことをするか。 ハンドリング ボールをどれだけ正確にキャッチ出来るか。 予測力(どこにボールが飛んでくるか)、判断力(キャッチ出来るのかどうか)に対する二次能力値。 キック力 どれだけ遠くにボールを蹴れるかという一次能力値。 蹴ったボールの精度はパス能力とテクニックに依存。あくまで、飛距離の話。 1対1 一対一の状況でどれだけうまくセービングできるか。 予測力(どこに蹴ってくるか)に対する二次能力値。 反応 どれだけ良い反射をするか。ボールへの反応速度。二次能力値。 飛び出し 飛び出すタイミングの判断の良さに関する一次能力値。 パンチング傾向 どれだけ頻繁にボールをキャッチするのではなく、パンチングするか。 (1=いつもキャッチを試みる。20=いつもパンチングを試みる。) ハンドリングとの関連性が深い。この数値が20のGKは対してハンドリングが高くなくても問題ない。 逆にこの数値が1のGKがハンドリングが低いことはかなり問題。 スローイング ボールをスローイングで供給するときのうまさ、正確さ。 判断力(ボールのスピードやバウンド)に対する二次能力値。頻度ではない。 メンタル オフ ザ ボール ボールを持っていない時のスペースの使い方のうまさ。 自分へのパスコースを作る能力として重要なだけでなく、相手選手をそのポジションから釣り出して チームメートのためにスペースとチャンスを作る能力としても作用する。 判断力(いつどこへどのように動くべきか)の二次能力値。 チームワーク 背景能力値。選手のエゴの程度。 数値が低いと、チームの利益より自分の利益を優先する。 例えば、チームメートの方が得点しやすい位置にいても、パスを出さずにシュートを打つ。 数値が高いと、基本的に自分よりチームのことを考えて判断する。 ひらめき 予想外の行動をする傾向の高さ。 相手の予測力を超えることができる能力を指す。 創造性(どんなプレイオプションを知っているか)、判断力(ベストオプションを選択できるか) の二次能力値であり、最終的な行動として精度を伴う能力値を必要とする。 ポジショニング 位置取りの正確さ。 周囲の状況に合わせた位置取りのうまさを決定する。 予測力(周囲の他の選手の動きを読む)、判断力(どこにいるべきか)の二次能力値。 運動量 背景能力値。 有効にプレイする頻度。類義語:行動量 数値が低いと、オフザボールでの判断に時間をかけ過ぎたり、自分でチャンスを作り出そうとせずに むしろその機会を待つことが多くなる。 数値が高いと、自分から動いて出来る限りプレイにからもうとする。 影響力 良いキャプテンになれるかどうかを決定する。 この能力値はクラブのキャプテンを決めるための実にシンプルなものである。 数値の低い選手をキャプテンにすると、他の選手はその人選を尊重せず、緊急ミーティングの呼びかけ にも応じなくなる。 影響力の高いキャプテンはチームに一体感を生み出す。 ※但し、この能力値は相対的なものであり、数値が高くてもユース上がりの新米にキャプテンをまかせるものではありません。 集中力 背景能力値。 正しい判断を下すことができる時間の長さ。 数値が高いと、判断力や予測力を試合を通して高く維持することができる。 逆に低いと判断力や予測力が鈍り、ミスをしやすくなる。 勝利意欲 背景能力値。 試合中に100%の力を発揮する時間の長さ。 数値が低い選手は、早く試合をあきらめてしまう。 数値が高いと最後まで戦い続ける。 積極性 闘争心の強さ。 数値が高いほどエネルギッシュで力強くなり、低いほど御しやすい従順な選手になる。 暴力性の高さにはほとんど影響しない。 これは隠し能力値である汚さやスポーツマンシップの影響をより強く受ける。 創造性 一次能力値。 メンタルなレパートリーの幅広さ。 スキル能力値のテクニックと同様、メンタル面でのレパートリーの幅を決定する。 決断するためには、まずそのプレイオプションを知っていなければならず、それは創造性の数値によって 決まる。 数値が高いほど選択肢は多くなる。 判断力 一次能力値。 判断の質の高さ。 最も重要な能力値の一つ。絶えず選択を迫られる中で、ベストオプションを選択できる程度を決定する。 また、その選択をいつどのように実行するのかも決まる。 一次能力値だが、創造性(どんなプレイオプションを知っているか) テクニック(どんなプレイレパートリーがあるか)の二次能力値でもある。 勇敢さ 一次能力値。 利益のために自己を犠牲にする精神の強さ。 例えば、失点しそうな場面でケガのリスクを恐れずにボールを奪うなど。 予測力 一次能力値。 他の選手の動きを読む能力。 いわゆる「試合を読む」能力のこと。 パス、クロス、インターセプトなど他の選手がからむ行動に使われる。 チェスでいうところの、何手先まで読めるかに相当する。 冷静さ プレッシャーのもとでのパフォーマンスの良さ。 プレッシャーとは相手選手によるものだけでなく、得点機でのシュートや 重要なパスにかかるプレッシャーも含む。 判断力(落ち着いて正しい判断を下せるか)の二次能力値。 フィジカル ジャンプ力 ジャンプによる最高到達点。 頭が地面からどこまで高く届くかを表す。 身長も考慮され、ジャンプする必要があるかどうかが先に決められる。 まったく同じ能力なら最高到達点は同じ。 ※同じ能力値なら身長が高ければ到達点は高くなる。 (↑オフィシャルオンラインマニュアルでは記述が異なる) スタミナ フィジカルな行動を維持できる時間の長さ。 数値が高いほど、疲労せずにプレイを続けることができる。 コンディションと完全に連動する。 スピード 最高速。 スタミナと健康さによって、最高速をどの程度維持できるかが決まる。 いつスピードを生かすべきかを決める判断力の影響を少し受ける。 ドリブル時よりオフザボール時の方が速い。 バランス ボールを持っているかいないかに関わらず、バランスを保つ能力。 肩どうしがぶつかる状況では強靭さとも関連し、タックルなどプレッシャーのもとで立っていられるかどうか を決定する。 数値が高いとドリブル時に相手を抜きやすく、方向転換やジャンプ時の安定性も高くなる。 加速力 静止状態から最高速に達するまでの時間の早さ。 スピードと関連し、最高のスピードに至るまでの早さを決定する。 強靭さ 頑丈さの程度。 肩どうしのぶつかり合いなどでの勝者の決定要素の一部であり、相手選手との接触時に使われる。 また、ボールを蹴る力にも影響する。 健康さ フィジカル能力値の衰えや回復の程度、ピークパフォーマンスを続けられる試合の多さ。 フィジカル能力値の長期的な衰えやすさを決定する。故障からの回復の早さも表す。 数値が高いほどフィジカルが衰えにくく、故障からの回復が早く、疲労せず多くの試合に出場できる。 敏捷性 動作の俊敏さ。 ストップ&ゴーや方向転換の速さなどを決定する。 数値が低い選手は動きが鈍くなり、高いと素早く身軽になる。 スピード、加速力、バランスとの関連を持つ。
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選手が新しく生成される日付 1月27日 コスタリカ 1月28日 エルサルバドル、オランダ領アンティル、ガイアナ、キューバ、グアテマラ、グレナダ、ジャマイカ、 スリナム、セントビンセント、ニカラグア、パナマ、バミューダ、ホンジュラス 2月23日 アゼルバイジャン、アメリカ領サモア、アルバニア、アルメニア、アンドラ、エストニア、カザフスタン、 グルジア、サモア、ソロモン諸島、トンガ、ニュージーランド、バヌアツ、パプアニューギニア、フィジー、 ボスニア・ヘルツェゴビナ、マケドニア、マルタ、モルドバ、モンテネグロ、ラトビア、リトアニア 3月2日 メキシコ 3月7日 イスラエル、ウクライナ、ウェールズ、オーストラリア、ギリシャ、クロアチア、スイス、スコットランド、[[ドイツ]]、トルコ、ハンガリー、[[フランス]]、北アイルランド 3月12日 [[イングランド]]、オーストリア 3月16日 スロバキア 3月17日 [[イタリア]]、インドネシア、キプロス、チェコ、デンマーク、ベルギー、[[ポルトガル]]、ポーランド 3月19日 スロベニア、ブルガリア、ルーマニア 3月25日 [[オランダ]] 3月28日 [[スペイン]]、セルビア 4月2日 アルゼンチン、インド、南アフリカ 4月18日 ウルグアイ 6月6日 エクアドル、トリニダードトバゴ、パラグアイ、バルバドス、ベネズエラ、ボリビア 8月20日 スウェーデン、香港 8月27日 アフガニスタン、アラブ首長国連邦、イエメン、イラク、イラン、ウズベキスタン、オマーン、 カタール、カナダ、カンボジア、グアム、クウェート、サウジアラビア、シリア、スリランカ、 タイ、タジキスタン、トルクメニスタン、ネパール、パキスタン、パレスチナ、バングラディッシュ、 バーレーン、フィリピン、ブルネイ、ブータン、ベトナム、マカオ、ミャンマー、ラオス、レバノン、 北朝鮮、北マリアナ諸島、台湾、中国、日本、東ティモール 8月29日 ブルンジ 9月2日 マレーシア 9月7日 チャド 9月18日 チリ 9月19日 ブラジル 9月20日 アメリカ、ロシア、韓国 9月22日 アイスランド、アイルランド 9月24日 フィンランド 9月27日 コロンビア、シンガポール 10月2日 アルジェリア、アンゴラ、ウガンダ、エジプト、ガーナ、ガボン、カメルーン、ガンビア、ギニア、ケニア、 コートジボワール、コンゴ、DRコンゴ、ザンビア、シエラレオネ、ジンバブエ、スーダン、セネガル、 チュニジア、トーゴ、ナイジェリア、ブルキナファソ、マリ、モザンビーク、モロッコ、赤道ギニア 10月7日 ノルウェー、中国 10月15日 ペルー 11月11日 ベラルーシ
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イタリアにおける特色(選手の共有等)のまとめ。 ・外国人枠 EU外国籍選手を3名以上保有している場合、国外のクラブからの新規登録は年間1名。 ただし、登録するには既存のEU外国籍選手の放出が必要。 2名保有の場合は年間2名まで新規登録できるが、そのうち1名は既存選手の放出が必要。 1名または0名保有の場合は3名まで獲得可能で、放出の義務はない。 イタリア国内のクラブからの獲得は自由。 ・共同保有 その選手の保有権の半分を買い取るイタリア独自のシステム。 買い取り後にどちらのクラブでプレイするかは交渉次第。 毎年夏の移籍期間に今後の処遇を決める。 双方のクラブが非公開のオファーを出し、より高額なオファーのクラブに買い取られる。 (目安:価値の高い選手→市場価格程度、そこそこな選手→市場価格の半額、不要な選手→0提示) 片方のクラブが交渉の延長を申し入れた場合、現行の契約が1年継続される。 共同保有の期間が切れた夏はどちらかが買い取ることになる。 共同保有の使い方について 相手クラブで戦力とみなされていないが、あまり安売りされていない選手などを共同保有で購入。 その後、夏のオファーで相手が0提示、あるいは半額提示をしてくる時に1円でも1€でもいいから 上のオファーを出す。 そうすると、本来の購入額よりも大幅に安く選手が買えることもある。 他に、期待の若手を早めに買い取っておいて、価値が上がったところで売るなどの使用方法がある。 利点として、レンタルとは違い、第三者からオファーがあった時はちゃんと移籍金がもらえる。 とにかく、商売上手に立ち回れるかが問われるシステムとなっている。 ・リーグの特徴 リザーブリーグがない。そのため、若手の活躍の場がレンタル移籍頼みとなる。 観客動員数はさほど多くない上に、自クラブで[[スタジアム]]を所有していないため、借用金を払っている。 代わりに、利益のほとんどがTV放映権でまかなわれている。
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現有戦力の見直し 所属するリーグやクラブの規模にも拠るため一概には言えないが、基本指針は以下の通り。 レギュラー11人、ローテーション11人、第3GKにポリバレントな選手2名を加えた計25人体制が基本。 (↑W杯など、基本的な登録人数は25人のため) 年齢別から考えて、一つのポジションに3人編成が良い。 脂の乗った中堅、随時出場は難しいが仕事の出来るベテラン、登録しなくても出場出来る若手、この3名。 余剰戦力や出場機会のなさそうな若手は移籍リストやレンタル移籍リストにのせて放出しよう。 また、残り1年となったが売れない選手は賃金負担をしてもらうレンタルで放出。 将来が微妙な若手は買い取り価格を決めて放出するなど工夫をして人件費削減をしよう。 他クラブからレンタルで補強をしてもいいだろう。これは下部を率いている場合や、そのポジションの 有力選手を獲得する資金がなく、シーズンを乗り切る時などに有効な手段だ。 契約 選手が活躍した場合、様々なオファー→契約更新して給料上げろという流れが基本。 そのため、先手を打って長期契約をゲットしたほうが安上がりだったりする。 ただ、先のないベテランや今後が微妙な若手と長期契約を結ぶと放出が大変だったりするのでよく考えて 契約相手を定めよう。また、長期契約ほどかかる移籍金も増えるため、売るにしても好都合だったりする。 海外ではよく、今年売れそうな選手を契約更新して高値の移籍金を引き出す交渉術が見られる。
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まだ2012をちゃんとやっていないので、更新はこれからになります
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コーチング ゴールキーパー GK指導(シュート阻止・ハンドリング)に直接関わる能力 フィットネス指導 体力&エアロビクス指導に直接関わる能力 メンタル指導 ボールコントロール指導に直接関わる能力 技術指導 ボールコントロール指導&シュート指導に直接関わる能力 攻撃指導 攻撃指導&シュート指導に直接関わる能力 若手指導 若手に対する指導力 守備指導 守備指導に直接関わる能力 戦術指導 戦術指導&攻撃指導に直接関わる能力 選手管理 選手の体調等の管理をどこまで上手く出来るかという能力 各種コーチ・トレーナーに必要な能力 メンタル モチベーション管理 全ての練習に関わる重要能力のためコーチにも必須 選手のモチベーションをどれだけ管理出来るか これが高いほど士気が下がりにくい また、アシスタントマネージャーに指揮をまかせた際は選手への[[チームトーク]]を担当するので必須能力 環境適応 どれだけ異なるチーム、文化など異なる環境に素早く適応することが出来るか 高ければ高いほど良い 規律性 全ての練習に関わる重要能力のためコーチにも必須 チームとしてのルールをどこまで徹底するか 勝利意欲 全ての練習に関わる重要能力のためコーチにも必須 簡単に言うとやる気 あればあるほど仕事熱心 仕事と同じくらい奥さんにも熱心になろう 戦術知識 戦術に対する理解の深さ 助言、あるいは試合担当をするアシスタントマネージャーに欲しい能力 また、対戦相手分析担当のスカウトに必須能力 選手の潜在能力判定 選手が将来どれだけ伸びるかを判定する能力 この能力が低いと的外れな予想をしてしまう この判定は現チームのそのポジションのレギュラー選手との比較で行われる 選手の能力判定 選手が今現在、どれだけの実力があるかを判定する能力 この能力が低いと的外れな予想をしてしまう この判定は現チームのそのポジションのレギュラー選手との比較で行われる 理学療法 選手の体のメンテナンスやリハビリをどこだけ適切に行えるかという能力 フィジカルトレーナーで最も重要な能力 .
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就任直後にやることの多さは異常です。 特に弱小クラブの監督に就任した場合にはクラブの抜本的な改革が必要になるでしょう。 1.優秀なアシスタントマネージャーの登用 クラブによってはアシスタントマネージャーが存在しないクラブも多くあります。 アシスタントマネージャーは通常のコーチとしての仕事に加えて、選手・スタッフ検索でのチーム加入に興味がある人物の絞込み、チーム画面で閲覧できる選手の簡易レポートの作成、期限付移籍選手のレポートなど様々なことをやってくれます。 特に弱小クラブの場合は、能力判定に長けたアシスタントマネージャーをスカウト代わりにこき使うこともあるので最優先・最重要と言えるでしょう。 またアシスタントマネージャーは一人しか雇えないので、能力の低いアシスタントマネージャーが在籍している場合は契約の相互打ち切りを提案しましょう。少しもったいないと思うかもしれませんがアシスタントマネージャーの能力はそれほど大事なのです。 基本的には能力判定と選手管理、モチベーション管理といった能力が重要になります。 2.チーム状況の見極め 優秀なアシスタントマネージャーを登用したら、彼の助言も参考にしながらチーム選手をざっと見ましょう。 基本的にレポートで☆2以下の選手はそのクラブには必要のない選手です。他クラブにオファーをして放出し、移籍金を得つつ予算を浮かしましょう。 そして残る選手の適正ポジションを見極め、選手層に合った戦術を作成しトレーニングさせましょう。 3.スタッフの獲得 アシスタントマネージャーがいる場合には、入団に興味のある人物に絞り込んで検索ができます。コーチ・スカウトともに能力値で絞込みながら優秀な人員をできるだけフリーで、安価に獲得したいところです。 給料の目安は知名度でも絞れます。 4. 選手の獲得 もちろんこのゲームをする上で最重要なのは選手の獲得です。が、リーズナブルに選手を獲得することは非常に面倒な作業を伴うので、選手検索に慣れるまでは大雑把な選手獲得でも十分プレイできるトップリーグの中堅~強豪でプレイすることをオススメします。 言うまでもないことですが、選手層やアシスタントマネージャーのチームレポートを参照して、できるだけ薄いポジションの即戦力になる選手を獲得しましょう。外国籍選手の扱いにもご注意を。 また言語にも気を使いましょう。攻撃陣はまだしも、DFラインとGKはできるだけ同じ言語でコミュニケーションできるようにしておきたいです。 4.1 レンタル移籍での獲得 給料は安くても普通なら来てくれないような若手選手もレンタル移籍なら来てくれます。一流クラブ以外はどこのチームでもレンタル移籍の恩恵を受けることになるでしょう。 このレンタル移籍には一つのキーワードがあります。それは「親クラブ」。提携している親クラブは毎シーズン一人か二人くらいの若手を無料でレンタルしてくれます。ビッグクラブを親クラブに持つと、当然レンタルしてくれる若手も能力の高い若手が来るわけで、親クラブ選びは重要です(尤もビッグクラブの若手は「こんな弱小クラブなんて嫌だ!」と来てくれないこともありますが)。非トップリーグで親クラブを持っていないクラブの場合は就任直後に理事会に要求しましょう。 それ以外ではやはり選手検索で期限付移籍リストに載っている選手とその要求額を逐一見る(もしくはスカウトレポートを作成させる)ことです。移籍リストに載っている選手も期限付移籍でリーズナブルに獲得できる場合もあります。 4.2 フリー移籍での獲得 弱小クラブでは最重要と言って良いフリー移籍。峠を超えているものの能力はまだ高い無所属のベテラン選手を短期契約で獲得しましょう。各ポジションごとの重要な能力値で検索を絞り込むといいでしょう。フィジカルがすでにかなり衰えている選手は他の能力が高くてもなかなか活躍できないので避けるのが無難です。 また初期はスカウト知識が乏しく、選手の能力が完全に見えない場合があります(「選手の能力値を隠す」設定で始めた場合)。該当する能力値の割合を下げて網の目を細かくしていきましょう。 4.3 通常の移籍 これは就任直後でもそれ以外でもかわりません。移籍リストに載っている選手を中心に、スカウトレポートを基に移籍金がリーズナブルな選手を獲得しましょう。 5 シーズン開幕! これらのことを終わらせれば、ついにシーズン開幕です。まあ移籍期間は開幕後も続きますが。 チームに新しい選手を大量に獲得した場合、チームの連携がまだできていないのでチームトークの効果が薄れて来る頃にスランプが来ます。しかし何も間違ってはいません。きっちり補強をしていて選手も揃っているのなら、そのうちに好調期が来ます。移籍期間の多大な手間は裏切りません。焦らずやって行きましょう。
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スペインの名門、アスレティック・ビルバオはバスク純血主義のため、バスク人しか雇えません(監督は外人でもいいので就任出来る)。 バスク人の定義については以下のサイトが分かりやすいので参照してください。 ただ独り立つ者